Canarias Go Retro: 2022

domingo, 11 de diciembre de 2022

De tocadiscos, ordenadores, juegos y... Thompson Twins

 


    Ahora resulta casi impensable, pero desde los años setenta hasta principios de los ochenta, los discos de vinilo se exploraron como medio para almacenar datos informáticos, incluidos los videojuegos. Algunas revistas de la época adjuntaban flexi discs repletos de códigos: discos de plástico finos como el papel cuya información se podía introducir en los ordenadores domésticos desde un tocadiscos normal y corriente, llevando mágicamente un juego a la pantalla. Mucho antes de que Travis Scott atrajera a 12 millones de jugadores a un concierto alojado en Fortnite, hubo una unión entre un desarrollador de juegos británico, una revista y un acto pop que marcó el comienzo de la intersección entre las industrias de la música y los juegos.

jueves, 8 de diciembre de 2022

Pixelando pixelando.

    En Canarias Go Retro siempre andamos haciendo cosas aquí y allá, a lo mejor no publicamos tan a menudo pero realmente hay una ebullición constante, cada uno en su parcela. Por la parte que a mí me toca, el pixel art es de lo que más me entretiene en este mundillo aparte de otras tantas cosas como la demoscene o andar entre placas y soldadores. Bueno, que me enrollo, aquí os dejo mis dos últimos trabajos presentados en la Syntax party de Australia y la Transmission 2022 Fall edition respectivamente. El primero es mi versión de uno de los personajes que más me gusta de esas versiones nuevas de Alicia en el País de la Maravillas, ¡ Que le corten la cabeza!, me encanta, jajaja. El otro es un tanto sci-fi representado la ascensión a otro estadio del ser humano en un futuro, lejano. 

Off with his head! by Almighty God (multicolor C64 gfx)

 

Ascent by Almighty God (multicolor C64 gfx)

 

viernes, 18 de noviembre de 2022

Próxima reunión: sábado, 19 de noviembre, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

Con muy poca antelación anunciamos para el sábado 19 de noviembre, la reunión mensual, nuevamente en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife


Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento, mucho espacio y buena ventilación.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

jueves, 6 de octubre de 2022

Próxima reunión: sábado, 8 de octubre, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

 

Con poca antelación, debido a que no tuvimos hasta ayer confirmación del recinto, anunciamos que la reunión de octubre tendrá lugar nuevamente en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna, el día 8.

jueves, 29 de septiembre de 2022

Reunión de CGR, 17 de septiembre de 2022.

Estimados amigos y amigas, otra nueva reunión se ha celebrado el día 17 de septiembre de 2022, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna. 

Este lugar se está convirtiendo en nuestro sitio de referencia, mientras no surjan nuevas oportunidades. Reiterar el agradecimiento de CGR a la AAVV Princesa Iraya de San Bartolomé de Geneto, por las facilidades que nos han dado. 

Y sin más dilación, veamos un resumen de lo que hemos disfrutado en esta reunión:

lunes, 12 de septiembre de 2022

Video Toaster: una revolución en la industria de la edición de vídeo - por Angelo Caliri


Creado por NewTek, el Video Toaster era una herramienta basada en hardware y software para la edición de video que debutó en el Commodore Amiga 2000 en 1990, como una tarjeta adicional. Su capacidad para trabajar con video de definición estándar lo convirtió en un éxito revolucionario en la producción de cine y televisión, ganando un premio Emmy for Technical Achievement en 1993.

miércoles, 7 de septiembre de 2022

Próxima reunión: sábado, 17 de septiembre, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

Un mes más volvemos al Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna, para realizar la reunión de septiembre, que será el día 17.

lunes, 5 de septiembre de 2022

Mod de pantalla LCD IPS para GameBoy Advance - por Jonathan

Hace años cuando jugábamos con nuestras consolas, nos parecían sin duda alguna lo más de lo más.

Hoy en día, gracias a los cambios tecnológicos, tenemos la oportunidad de poder mejorar nuestras consolas y darle un toque mágico con determinados Mods.

En el mercado podremos encontrar desde “Unidades emuladoras de discos”, “Carcasas personalizables” y muchas más opciones para mejorar nuestras máquinas, aunque hoy voy a hacer referencia al “Mod de pantalla LCD IPS”. 

En esta ocasión me voy a centrar en una consola, la GameBoy Advance, la consola portátil de Nintendo que nos ofrecía retrocompatibilidad con sus predecesoras GameBoy y GameBoy Color.

Fue lanzada por el año 2001 llegando a vender más de 81,51 millones de unidades.


lunes, 29 de agosto de 2022

Realidad contra Emoción

Yo estuve allí. Yo viví el momento y lo hice con la suficiente madurez como para tomar una decisión atendiendo a la realidad del tiempo en el que me movía. Mi primer ordenador lo elegí yo con el criterio que tenía en el instante de la compra y recuerdo que lo hice después de pensarlo mucho porque la inversión de aquella máquina fue un desembolso importante. Antes de adquirir mi Oric-1, usé algunos otros ordenadores, un ZX-81, un Commodore PET 2001 Series, un Vic-20 y sobre todo, un NewBrain posesión de mi hermano, por lo que no lo hice a la ligera.

miércoles, 24 de agosto de 2022

Reuniones de CGR el 9 de julio y 6 de agosto de 2022, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto.

Un abrazo, amigos y amigas de la retroinformática y los videojuegos. Después de la reunión celebrada en mayo, estamos cogiendo carrerilla y volviendo a reunirnos. Procuramos, siempre que sea posible, hacerlo al menos una vez al mes. 

Gracias a las gestiones realizadas por nuestro compañero Lenko, la AAVV Princesa Iraya de San Bartolomé de Geneto, nos ha facilitado celebrar las últimas reuniones en las instalaciones del Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto. Es un sitio fabuloso, que cuenta en su planta baja con un gran salón de actos, con muchísimo espacio donde plantar mesas y poner nuestros equipos. En la planta alta dispone, entre otras instalaciones, de cafetería y comedor, de las que hemos hecho uso. En este sitio estupendo hemos celebrado las reuniones del 9 de julio y 6 de agosto. 

Por lo tanto, lo primero que quiero manifestar es el agradecimiento de CGR como asociación y el mío propio, a la AAVV Princesa Iraya y su directiva, por cedernos el uso de este espacio, que resulta muy céntrico y accesible, a mitad de camino para los que venimos del sur y del norte. 


En la imagen anterior se pueden hacer una idea del tamaño y capacidad del local, muy amplio e iluminado. Hemos situado las mesas en uno de los lados, para poder llegar mejor a la corriente eléctrica. 

lunes, 22 de agosto de 2022

Los ordenadores que no salieron de Japón (I)

En muchos aspectos Japón es un ecosistema cerrado, separado del resto del mundo por su condición insular, por su historia, cultura y en gran medida también por el idioma. Japón resulta bastante impermeable a influencias externas y en muchas ocasiones tampoco tiene demasiado interés en mostrarse lejos de sus fronteras.

Uno de los campos donde es más evidente esta separación es el de la tecnología. Las empresas japonesas disfrutan de un mercado interior de más de cien millones de personas y además no deben preocuparse excesivamente por la competencia externa, en ocasiones menos avanzada tecnológicamente y con problemas para adaptarse al idioma y cultura del país.

Recuerdo una conversación que mantuve, hace muchos años, con un amigo que regresaba de pasar unos días en casa de un familiar que trabajaba en Tokio. Este amigo me contaba que los japoneses usaban internet en el móvil a varios megabits por segundo, que no mandaban SMS sino emails, que todos los móviles traían cámara y GPS y que se estaba poniendo de moda anunciar cualquier evento con un código cuadrado colocado en los carteles que podías escanear con tu cámara.

Yo miraba mi Nokia con su minipantalla monocroma y pensaba que tenía que estar exagerando. Pero poco tiempo después mostraron en televisión la llegada de un equipo de fútbol a Japón y a miles de japoneses en el aeropuerto con los móviles en alto sacando fotos, una imagen que hoy nos resulta normal pero que en ese momento era ciencia ficción.

En un mundo globalizado como el nuestro ¿cómo era posible que Nokia o Motorola nos vendieran móviles que estaban años atrás de sus equivalentes nipones, teniendo estos un mercado mucho más pequeño? ¿Y por qué no los distribuían también en occidente arrasando a las empresas de aquí?

Probablemente porque ellos tenían los mismos problemas para vender sus móviles fuera que las compañías extranjeras para hacerlo en Japón.

Con la informática pasó algo similar. Muchos ordenadores fueron comercializados únicamente en el mercado japonés y sólo se podían conseguir de importación, al mismo tiempo que los japoneses desechaban los modelos occidentales que no estaban preparados para mostrar sus caracteres especiales ni tenían software específico.

lunes, 15 de agosto de 2022

Colorvision Master Unit de Romtec - por Manuel Naranjo

Amantes del Retro: hoy voy a intentar hablarles de una "Tabletop" de la que he podido encontrar poca información y espero que en esta gran comunidad haya gente que pueda arrojar más luz sobre ella. Se trata de la Colorvision Master Unit, fabricada en Hong Kong en 1984 por la compañía Romtec y distribuida bajo varias marcas (hasta ahora he podido encontrar Altic, Bristol y Bazin además de la propia Romtec).


lunes, 8 de agosto de 2022

Compact Cassette. La revolución del sonido (y otras cosas) al alcance de todos.

 

Compact Cassette
Compact Cassette (Fuente: Wikimedia Commons).

Desde la década de 1960 y hasta bien entrada la década de 1990, el “casete”, “Compact- Cassette” o “Musicassette” (si venía pregrabado), fue un artilugio cotidiano y al mismo tiempo bastante desconocido. Puso al alcance de todo el mundo la grabación y reproducción de música. Se usaba a diario para escuchar música, grabarla de la radio o cargar los programas en los ordenadores de 8 bits. Cuando llegó al mercado ya había otros sistemas de grabación, incluso en casete y con mayor calidad de grabación, pero no con la misma comodidad ni al mismo precio. No obstante, apenas sabemos de dónde viene y cómo funciona realmente.

lunes, 1 de agosto de 2022

AYBABTU

 All Your Base Are Belong to Us

Este artículo trata sobre la famosa frase, su origen e historia de este tipo de humor online.

domingo, 31 de julio de 2022

Próxima reunión: sábado 6 de agosto en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

Gracias a la amabilidad del Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna, repetimos lugar de reunión, que será el día 6 de agosto en sus amplias instalaciones.

lunes, 25 de julio de 2022

Rehaciendo la caja del ORIC-1

Hay muchas formas de entender el retro entre las cuales se encuentra el coleccionismo. Y en este caso, por desgracia, hay mas máquinas que cajas en las que venían originalmente, que teniendo en cuenta la vinculación emocional con el sistema se comprende que se quiera el “paquete completo” de la experiencia. Una de las formas de subsanar esto es con replicas lo mas cercanas posibles a la original. Por así decirlo, “emularla” de forma que aun sabiendo que no es la original, permita recrear las sensaciones de ver y manipular el aparato en su lugar de almacenamiento.

Y con esta premisa, teniendo en cuenta además mis limitaciones dentro del mundo de la edición gráfica, del que soy usuario eventual, me embarqué en la tarea de replicar una cubierta de las cajas de ordenadores clásicos, a mi juicio realmente complicada, la del ORIC-1, para, con posterioridad, buscar la forma de hacer la caja contenedora del aparato.

Físicamente la caja original del Oric-1 está compuesta por dos piezas de poliestireno expandido que al apilarlas forman el bloque contenedor que se enfunda con una lámina impresa en forma de tubo rectangular, que sujeta el conjunto conformándolo como una sola unidad.

lunes, 18 de julio de 2022

Munchkin Videopac - por Manuel Naranjo

He decidido intentar hacer este artículo sobre un juego de la consola Videopac de Philips, también conocida como Magnavox Odyssey 2 en los EE.UU. y que me impactó la primera vez que jugué a él por su sencillez, adicción y posteriormente por su increíble historia.

Esto sucedió en la Retrogomera 2016, que fue una reunión de aficionados a la retroinformática que organizamos en su momento como Tenerife Go Retro, antes de cambiar a la actual denominación. Era uno de los eventos que organizamos en distintas localizaciones de las islas, con entrada gratuita, abierta a todo el que quiera ver y probar las máquinas que allí se exponen de las décadas 70, 80 y 90.


Foto de la RetroGomera 2016

lunes, 11 de julio de 2022

PICO-8, un creador de videojuegos retro

 PICO-8 es una consola virtual, un entorno de desarrollo, una comunidad y una plataforma de distribución todo en uno, veámoslo por partes para comprenderlo mejor. Pero antes de meternos al lío, un poco de historia...

Página web de PICO-8, con algunos cartuchos para jugar. Yo he elegido echarme
una partida al Masters of The Universe, de TheRoboZ.

Lexaloffle es una compañía creada por Joseph White, responsable de PICO-8 y Voxatron. Empieza como Jazz Software en el dormitorio (bedroom coder) de Joseph en 1993, en Nueva Zelanda. Durante años, se dedica a la programación y distribución de juegos para el sistema operativo MS-DOS.

Años más tarde, y después de pasar por varios trabajos, Joseph crea Lexaloffle para desarrollar sus dos productos: PICO-8 y Voxatron (de la cual no hablaré en este artículo).

miércoles, 6 de julio de 2022

Próxima reunión: sábado día 9 de julio en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

Nos complace anunciar que nuestra proxima reunión será el día 9 de julio en la Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna, que gentilmente nos ha prestado sus amplias instalaciones.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife

Google Maps


El horario será de 10 de la mañana a 6 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento, mucho espacio y buena ventilación.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos y charlar un rato si te apetece. O incluso a sorprendernos con tus equipos.

Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de pasar un buen rato.


lunes, 4 de julio de 2022

¿Qué fue primero, el Logo o la tortuga?

INTRODUCCIÓN

“I believe with Dewey, Montessori and Piaget that children learn by doing and by

thinking about what they do. And so the fundamental ingredients of educational

innovation must be better things to do and better ways to think about oneself

doing these things.”

· · ·

“We can give children unprecedented power to invent and carry out exciting

projects by providing them with access to computers, with a suitably clear and

intelligible programming language and with peripheral devices capable

of producing on-line real-time action.”

· · ·

“. . .in its embodiment as the physical computer, computation opens

 a vast universe of things to do. But the real magic comes when this 

 is combined with the conceptual power of theoretical ideas associated with computation.”

 [Papert 1972]

 

    Cuando era un joven usuario de los 8 bits estaba fascinado por los distintos lenguajes de programación disponibles para mi ZX Spectrum; de hecho, me atraían más que los juegos. Había visto el Logo en las revistas y siempre hablaban de sus gráficos hechos con la famosa tortuguita. Me parecía algo infantil y tremendamente limitado ya que todos tenían un "algo" en común, esa repetición de un patrón cambiando el tamaño o la orientación. No era atractivo desde mi punto de vista, así que nunca me acerqué a ese lenguaje.

domingo, 3 de julio de 2022

Arte pixelado

    En CGR nos caracterizamos por tener compañeros en todos los ambitos de este nuestro hobby y a mi me da por el pixel art ;). Este fin de semana han tenido lugar dos parties importantes para la movida (scene) del Commodore 64, donde aparte de beber cerveza y pasar un buen rato con otros colegas tienen lugar sendos concursos de gráficos, músicas, demos, etc. Aunque no he podido estar de forma presencial, como se permite la participación vía E-mail, he presentado tres trabajos en los diferentes apartados de gráficos de la Gubbdata, en Suecia: Amiga 32 colores, PETSCII y C64. En la categoría de demos para la Arok, en Hungría, junto con otros miembros del grupo ATLANTIS

NewMan, PETSCII.

lunes, 27 de junio de 2022

Fuentes conmutadas para alimentar nuestros equipos Retro/Vintage - por Almighty God


Introducción.

Una fuente de alimentación es un elemento capaz de transformar la tensión de la red eléctrica en las diferentes tensiones necesarias para los distintos elementos de un PC en este caso.

La circuitería de los ordenadores es muy sensible a la alimentación que recibe por lo que esta deberá ser constante y estar dentro de unos márgenes de tolerancia bastante estrechos.

La gran demanda de los PC actuales hace que cada vez las fuentes sean más complejas en sus circuitos. Para poder ofrecer un consumo grande con un tamaño pequeño se hace necesario el uso de fuentes conmutadas sin transformador. La mayor parte de los elementos de las fuentes conmutadas son comunes a todas las fuentes, no solo las de PC.

lunes, 20 de junio de 2022

SCALA Multimedia MM400 - por Angelo Caliri

Uno de los mejores programas que contribuyeron al éxito del Commodore Amiga como máquina de edición de video y multimedia fue el SCALA Multimedia MM400.


Del software Scala se realizaron varias versiones: Scala 500, una versión base y económica; Scala Multimedia 100,200,300 y la última versión destinada al sector profesional, el Scala Multimedia MM400.

sábado, 21 de mayo de 2022

Reunión CGR 14 de mayo de 2022. Asamblea General Ordinaria de la Asociación Canaria de Retroinfomática

Saludos y abrazos, amigos y amigas de la retroinformática, el consoleo, los videojuegos y las cosas viejunas (como nosotros 😄). 

Han pasado casi dos años desde el último artículo sobre una reunión de Canarias Go Retro. En el verano de 2020, parecía que los efectos de la pandemia de Covid iban pasando, y que podríamos volver, a la entonces llamada "nueva normalidad". Nada más lejos de la realidad, ya que las sucesivas olas de contagios nos devolvieron a una situación que a nadie gustaba. Si bien hemos tenido pequeñas reuniones, como las celebradas en casa de nuestro compañero Magoric, muchos compañeros hemos preferido optar por la precaución, sobre todo porque al ir teniendo ya una edad (nuestro espíritu es joven, pero la carcasa donde vive empieza a acusar el desgaste 😂), y viendo el andar de la perrita, nos ha dado bastante respeto el contagiarnos, y a su vez, contagiar a nuestros mayores, padres y abuelos, que en la mayoría de los casos ya sobrepasan las 70 primaveras. 

Afortunadamente, la situación actual ha mejorado bastante, gracias a las vacunas y a las variantes de la enfermedad menos dañinas, de forma que por fin, hemos podido hacer una reunión como Dios manda, sin limitación de aforos. Había muchas ganas. En esta ocasión, nos hemos reunido en casa de nuestro compañero Rayco (jefe maestro del Barbarian, decapitador mayor del Menceyato retro😝), al que agradecemos, así como a su familia, el acogernos con todo el cariño del mundo. Gracias amigo!!

Además de la reunión para el retrovicio, hemos celebrado la asamblea general de nuestra asociación, en este caso, asamblea ordinaria (muy ordinaria.....😹).