Canarias Go Retro

miércoles, 18 de febrero de 2026

Comparación de algunas “consolas de fantasía” y neo-retro

   

Nota aclaratoria

En este artículo no se manifestarán opiniones estéticas acerca del purismo o no de estas plataformas, sino solamente opiniones técnicas. Tampoco pretende ser exhaustivo, solamente voy a reseñar las cuatro que me gustan y que he instalado o manejo mínimamente. El otro criterio es que tengan una comunidad activa, o al menos que no estén abandonadas.

El resto queda para el curioso lector, que puede consultar la lista completa en https://github.com/paladin-t/fantasy. Algunas, como PixelVision8, lleva tres años sin actualizarse en el momento de publicar esta noticia, y también por esta razón se han descartado esta y algunas otras, ya que no tienen soporte reciente.

Introducción

En los últimos años ha habido un interés creciente por seguir desarrollando juegos de estética tradicional. Ahora bien (y aquí viene la característica principal que vamos a tener en cuenta en esta pequeña noticia), este interés nace a veces para desarrollar esos juegos con independencia del hardware.

Fruto de esta inquietud nacen las consolas de fantasía, un hardware virtual que no necesariamente representa a una máquina física real, pero que tiene más o menos la capacidad que tendría una máquina de los 80/90. Normalmente se ejecutan en un PC o una Raspberry Pi, y en algún caso en el navegador web.

Algunas consolas de fantasía funcionan con “cartuchos” virtuales, del tamaño de una ROM de la época (por ejemplo 32K). Disponen de 4 canales de sonido –generalmente– y 16/256 colores también en general, siendo la resolución bastante baja.

El lenguaje de programación suele ser Lua (énfasis en “suele”), un lenguaje funcional sencillo de aprender, un poco “de nicho” (muy específico) que se utiliza, entre otros usos particulares, como lenguaje auxiliar en algunos videojuegos y para programar microcontroladores.

La gran ventaja de Lua para juegos modernos es que se trata de un lenguaje rápido entre los lenguajes interpretados, lo que permite extender los juegos de forma modular sin tocar el código compilado principal.

Fruto de su carácter de fantasía y no retro, ninguna de las consolas analizadas utiliza como lenguaje principal BASIC u otro lenguaje de la época (en realidad MEG-4 lo usa, pero mejor miremos para otro lado de momento). Este es otro de los motivos por los que las denominamos neo-retro, ya que no se programan generalmente con lenguajes de aquel período.

Las consolas de fantasía

Pico 8

Pico 8 es de pago (15$), pero se puede ejecutar gratis en la web. Aunque el programa es privativo (no hay acceso al código fuente), en cambio podemos ver el código de cualquier “cartucho” de otro usuario que nos bajemos, en formato .png específico.

Especificaciones

Características

Descripción

Display

128x128, 16 colores

Tamaño cartucho

32k

Sonido

4 canales chip Blerps

Lenguaje

Lua

Sprites

256 sprites de 8x8 píxeles

Mapa

128x32 celdas

Tradicionalmente, Pico-8 no permitía escribir código fuera del entorno de la consola, y esto era un elemento de incomodidad dados los medios modernos de que disponen los IDE y editores de texto modernos. Esto se ha corregido en la versión 0.1.12c del software. Ahora se puede escribir el código en cualquier editor de texto, y luego importarlo al entorno de la consola.

El editor de sonido es probablemente uno de los más fáciles dentro de los editores internos de las consolas del sector. Una gran ventaja de esta consola es que hay disponibles muchos cartuchos hechos por otros usuarios para descargar, jugar y examinar su código.

Löve

Löve: este entorno de desarrollo opensource es el único de los cinco que no se considera propiamente como plataforma de programación de juegos retro, sino de juegos en general en 2D. El lenguaje de programación es (¡sorpresa!) Lua, y es multiplataforma.

Ahora bien, dada su relativa sencillez, y la facilidad con la que se puede conseguir una estética retro utilizando los medios estándar que incluye, puede servir para nuestro cometido. Por este motivo, y por el detalle de utilizar el lenguaje Lua, se ha incluido.

Su caso es un poco extraño porque es tan potente que de hecho, tomándola como entorno de desarrollo, se ha desarrollado incluso una consola de fantasía, LIKO-12 (un clon de PICO-8). Solamente este detalle ya nos deja ver que “juega en otra liga”.

No obstante, no llega al nivel de “mastodontes” como Godot, y ni mucho menos Unity.

Pyxel

Pyxel es una plataforma de generación de juegos retro 2D, pero más sencilla que Löve. La diferencia principal con todas las demás analizadas aquí es que está escrita en Python. Esto lo vemos como un rasgo positivo, aunque LUA también sea una excelente opción para este sector.

Está en el mismo “nicho” que TIC-80 y PICO-8, por lo que “compite” directamente con ellas. Tiene una amplia comunidad de desarrolladores, ya que desde el primer momento de publicación ha gozado de gran éxito. No hay que olvidar que, al estar escrita en Python, puede haber atraído a mucha gente que no conoce LUA o no quiere aprenderlo. También el lenguaje de programación la coloca en el sector de “entorno de fantasía”, no siendo un lenguaje original de la época.

En mi opinión, y en un mundo donde Python domina, Pyxel es especialmente interesante por su carácter abierto, por su desarrollo constante, y por su valor didáctico para aprender a programar, entre otros muchos motivos, aunque estos son mis favoritos.

También dispone de un amplio catálogo de juegos

TIC-80

TIC-80 incluye editor de código, sprites, música y (interesante) mapas. También pueden exportarse los cartuchos virtuales de formato .TIC, del mismo modo que con Pico-8.

Los cartuchos pueden luego funcionar en diversos sistemas operativos, como Windows, Linux, y Raspberry Pi, etc. y también en el navegador.

El curioso lector ya habrá adivinado que la competencia directa de TIC-80 es PICO-8, por el detallito de los cartuchos virtuales. Se puede programar con diversos lenguajes incluido LUA.

En el sitio web de TIC-80 se pueden encontrar una gran cantidad de juegos en cartucho virtual, creados por la comunidad, y esta colección sigue creciendo. Si tengo que ser sincero, es complicado elegir entre PICO-8 y TIC-80, pero TIC-80 tiene quizás un poco más de encanto.

MEG-4

Meg-4 es la pequeña venganza del software libre que todos estábamos esperando sin atrevernos a confesarlo: no, no teníamos suficiente con Pyxel. Después de investigar un poco en la lista de consolas de fantasía, me he encontrado con esta joya. Es software libre; no es tan avanzada quizás como las otras, pero al menos sigue en desarrollo (muchas de las consolas de fantasía ya no se actualizan y son en la práctica abandonware)

La tenemos en versión Linux y en versión navegador, además de poder disponer obviamente del código fuente. Según su página web, presenta las siguientes características: es multilingüe (aunque muchos sistemas de escritura no “caben” en un bitmap de 8x8). Por otra parte, y a diferencia de PICO-8, es software libre y de código abierto.

El autor alega que, tiene una interfaz más fácil de usar y un mejor soporte de API que TIC-80. La interfaz no me ha parecido su mayor fuerte, aunque es adecuada (al fin y al cabo, esto también es un artículo de opinión). Sin embargo, tiene algunas características interesantes, como la posibilidad de importar cartuchos de PICO-8, TIC-80 y otros.

Incluye editores integrados, pero admite la importación de recursos en varios formatos. (Pongámonos técnicos: : .png, .tmx, .mod, .mid, .bdf, .sfd, .psfu, entre otros). A su vez, permite importar y exportar todo el proyecto en formato .zip. Se programa en C, BASIC, ensamblador o Lua.

Al igual que la “competencia”, puede exportar juego que hayamos creado como aplicación independiente (Windows, Linux, WebAssembly) pero solamente en MEG-4 PRO. El autor también alega que es más completo que la competencia; por ejemplo, también admite gráficos de tortuga (mi debilidad) y laberintos 3D.

Según el autor, es fácil de compilar y de integrar (el repositorio incluye varias “plataformas”: SDL, GLFW, raylib, sokol, allegro, libretro, etc.). Una cosa que hay que reconocerle al autor, y es que es rápido, ya que fue un requerimiento de diseño (prueba superada). Como guinda del pastel, está muy bien documentado y su API también está disponible como un framework nativo para nano-juegos (LUDUS).

Tabla de lenguajes de programación de plataformas “Neo-retro” y “Pseudo-retro”

Nombre de la plataforma

Lenguaje de programación


Neo-retro

Herramientas internas para gráficos y música


LUA

Python



Pyxel

no

SI

Pico 8

Si

no

Si

TIC-80

SI

no

Si

Löve

Si

no

NO

NO

Meg-4

SI

no

Si

Tabla de características del hardware

Plataforma

Ejecutable en local

Número de sprites

Canales de sonido

Número de colores






Pyxel

No hay límite

4

256

Pico 8

Online. En local, de pago.

256 8x8 sprites

4

16

TIC-80

256

4

16

Meg-4

1024

8 pistas, 4 canales

256

Löve

“Sin límite”

“Sin límite”

“Sin límite”

Licencia del software

Plataforma

Licencia de uso libre

Uso sin pagar

Código fuente disponible





Pyxel

Pico 8

No

Sí (Web)

No

TIC-80

No

Sí (Web)

No

Löve

Meg-4

Conclusión

Si el sector evoluciona, especialmente si alguna consola “revive” o surge alguna nueva, nos plantearemos una segunda parte de esta pequeña guía.

lunes, 12 de enero de 2026

Próxima reunión de CanariasGoRetro: ¡Cacharreo y nostalgia el sábado 7 de febrero!


¿Sientes nostalgia por los ordenadores de antes o simplemente tienes curiosidad por ver cómo funcionaba la tecnología que cambió el mundo? 

El próximo sábado 7 de febrero, abrimos las puertas de nuestra asociación para un nuevo día de retroinformática.

En esta ocasión tendremos una presentación a cargo de uno de nuestro socios, que dará a conocer la última actualización de MSX Games World en la que lleva trabajando desde hace un tiempo.

MSX Games World es una base de datos de software para MSX online desde hace más de 10 años. En la presentación hará un repaso de la historia de la página, de sus comienzos con el proyecto siguiendo un aprendizaje autodidacta y mostrará la funcionalidad actual desde el punto de vista del visitante.

La presentación está programada para las 11:30 de la mañana.

Es un evento abierto, gratuito y pensado para disfrutar en comunidad. ¡Te esperamos!

📍 ¿Dónde y cuándo?
Nos vemos de 11:00 a 18:00 horas en nuestro local:
Avenida de los Menceyes 263, 2ª planta, oficina 12.

🖥️¿Qué puedes hacer en la reunión?
No importa si eres un experto o si es tu primera vez, aquí siempre hay algo interesante:
 * Trae tus equipos: Si tienes alguna joya en casa, tráela para compartirla. Tenemos monitores CRT y pantallas planas a tu disposición. (Si traes equipo, no olvides tu regleta y alargador).
 * Solo para curiosear: Ven a ver las máquinas en funcionamiento y a charlar sobre juegos o historia de la informática.
 * Ven en familia: Los menores son más que bienvenidos a descubrir estas máquinas; solo pedimos que estén supervisados por un adulto responsable en todo momento.

🍕 Comida y mantenimiento
Tendremos agua, refrescos y algo de picar a la venta para ayudar al mantenimiento del local.
 * ⚠️ Aviso para alérgenos: Ten en cuenta que en los snacks disponibles no podemos garantizar la ausencia de alérgenos ni medidas específicas para personas sensibles.
 * 💸 Efectivo: Recuerda traer dinero suelto, ya que no disponemos de datáfono.
Sobre las 14:00, solemos organizar una comida conjunta (en un restaurante cercano o pidiendo algo al local). ¡Es el momento perfecto para conocernos mejor!

📢 Mantente informado
¿Quieres recibir avisos de nuestras actividades? Únete a nuestro canal de Telegram (@canariasgoretronoticias)
También puedes seguirnos en X/Twitter (@canariasgoretro), Mastodon (@canariasgoretro@tkz.one), facebook (@CanariasGoRetro) y YouTube (@canariasgoretro) o escribirnos a info@canariasgoretro.com.

¡Anímate a venir! Solo tienes que pasarte por el local y saludar. ¡Te esperamos!

domingo, 11 de enero de 2026

Canarias Go Retro en el podcast Canarias de Cine

Este pasado sábado tuvimos la oportunidad de compartir tiempo, mesa y mantel con el podcast Canarias de Cine.

Fran, el autor del podcast, se tomó la molestia de desplazarse desde el sur de la isla de Tenerife hasta nuestra sede para grabar un podcast con algunos de nuestros socios durante más de una hora sobre varios temas relacionados con el mundillo de la retroinformática como el origen de nuestra afición, los primeros pasos de la Asociación y los retos de futuro a los que nos enfrentamos, además de muchas otras cosas como por ejemplo el por qué haber colocado esa pelotita de peluche que aparece sobre la mesa en la foto de más abajo.

Sin duda pasamos un momento agradable, la experiencia fue literalmente como charlar entre amigos, charlando sobre lo que más nos gusta. Fran consiguió que en todo momento nuestros compañeros estuvieran cómodos dando lugar a una conversación perfectamente fluida.

Aprovechamos la ocasión para invitarles a pasar por el canal de Canarias de Cine en YouTube para ver la calidad humana que rezuman sus entrevistas. 

Esperamos que cuando el programa esté disponible en las próximas semanas, lo disfruten tanto como nosotros participando. 






jueves, 18 de diciembre de 2025

Próxima reunión: sábado 3 de enero en el local de la asociación

Qué mejor manera de empezar el año con alegría que nuestra reunión mensual, que tendremos el sábado, 3 de enero, en nuestro local habitual.
 
Ya sabes que nos encontramos en:

Avenida de los Menceyes 263, 2ª planta, oficina 12


Como en otras ocasiones comenzaremos la reunión a las 11:00 y estaremos allí al menos hasta las 18:00 horas.

Para empezar el año con ganas vamos a tener ración doble de charlas: 
  • A las 11:30 horas, Lucía Sicilia Mora, graduada en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática, nos impartirá una pequeña charla sobre "Gemelos digitales y programación de autómatas programables".
  • A las 12:00 horas nos acompañará Jose Boriel con una charla sobre su lenguaje de programación ZX Basic.

¡Yo no me lo perdería! 

 
Como siempre, nuestras reuniones son abiertas a todo el público. Puedes venir solo a curiosear, traer tus equipos, revistas o simplemente a charlar y compartir tu afición por la retroinformática.

Si traes algún equipo para enchufar, recuerda llevar regleta y alargador.
 
Disponemos de TV CRT, Monitores CRT además de pantallas planas de diversa índole que pueden ser usadas con tus equipos 

Para ayudar al mantenimiento del local, tendremos a la venta agua, refrescos y algo de picar, debes pagar lo que consumas. No disponemos de datáfono, así que  trae dinero en efectivo. 
 
Sobre las 14:00, es probable que organicemos la comida en algún restaurante cercano o un pedido para comer en el local.

Si aún no lo has hecho, te animamos a unirte a nuestro canal de noticias de Telegram, donde solo recibirás unos pocos mensajes al mes y podrás ponerte en contacto con nosotros.

Para más información, también puedes seguirnos en X/Twitter, Mastodon, o escribirnos a nuestro email info@canariasgoretro.com

¡Te esperamos!

jueves, 20 de noviembre de 2025

Reunión mensual: 6 de diciembre 2025


El próximo sábado, día 6 de diciembre, celebraremos nuestra reunión mensual en el local de la asociación, situado en:

Avenida de los Menceyes 263, 2ª planta, oficina 12

Comenzaremos a las 11:00 y estaremos allí al menos hasta las 18:00 horas.
 
A las 11:30 nuestro compañero Gabriel nos hablará sobre el desarrollo de un juego para Commodore 64 en una pequeña charla titulada: "Demostración de un pequeño juego y respuesta a preguntas básicas que me surgieron".

Como siempre, nuestras reuniones son abiertas a todo el público. Puedes venir solo a curiosear, traer tus equipos, revistas o simplemente a charlar y compartir tu afición por la retroinformática.

Si traes algún equipo para enchufar, recuerda llevar regleta y alargador.
 
Disponemos de TV CRT, Monitores CRT además de pantallas planas de diversa índole que pueden ser usadas con tus equipos 

Para ayudar al mantenimiento del local, tendremos a la venta agua, refrescos y algo de picar, debes pagar lo que consumas. No disponemos de datáfono, así que trae dinero en efectivo. 
 
Sobre las 14:00, es probable que organicemos la comida en algún restaurante cercano o un pedido para comer en el local.

Si aún no lo has hecho, te animamos a unirte a nuestro canal de noticias de Telegram (https://t.me/canariasgoretronoticias), donde solo recibirás unos pocos mensajes al mes y podrás ponerte en contacto con nosotros.

Para más información, también puedes seguirnos en X (https://twitter.com/canariasgoretro?lang=es), Mastodon (https://tkz.one/@canariasgoretro) o escribirnos a nuestro email info@canariasgoretro.com

¡Te esperamos!

sábado, 8 de noviembre de 2025

Página de homenaje al Commodore Amiga por su 40 aniversario

Durante el verano nuestro compañero Angelo organizó en su casa un evento para homenajear al Commodore Amiga por sus 40 años de vida.

Angelo, y algunos otros compañeros, consiguieron reunir ese día una colección impresionante de equipos de la marca americana.

Con el material gráfico obtenido, y con la colaboración de nuestro compañero Gabriel hemos creado una pequeña página web que esperamos que puedan disfrutar.

https://amiga40.canariasgoretro.org