Canarias Go Retro: 2023

lunes, 27 de noviembre de 2023

Próxima reunión: sábado 2 de diciembre en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

El sábado 2 de diciembre tendrá lugar nuestra reunión de diciembre, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna. Nos reuniremos en planta alta del centro, en el aula que se encuentra después del bar.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife

Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

martes, 14 de noviembre de 2023

Explora Commodore 2023 - por Angelo Caliri

Los amantes de la informática retro, los makers, retrogamers o, simplemente, los fans de las máquinas Commodore reciben cada año un auténtico regalo de la Asociación Explora Commodore.

David F.Gisbert (TroMax) y sus retro gadjets

La mencionada asociación se dedica a la preservación y difusión de la marca Commodore, creadora de los  PET, VIC-20, Commodore 64 y 128, Commodore 16, Plus/4 y la gama Amiga, es decir el A1000, A500, A600, A2000, A3000,  A1200, A4000. Cada año organiza un evento íntegramente dedicado a las máquinas antes mencionadas. Cualquiera que haya tenido al menos una de estas máquinas (o aún las posea con mucha pasión) conoce bien la importancia que han tenido en el mundo de la informática y del home computing.

sábado, 28 de octubre de 2023

Próxima reunión, sábado 11 de noviembre en La Cuesta

 

El próximo sábado 11 de noviembre tendrá lugar nuestra reunión mensual, en la zona de La Cuesta.

La dirección exacta del lugar de reunión es:

Avenida de Los Menceyes, 232, 1º izquierda
La Cuesta - San Cristóbal de La Laguna

Empezaremos la reunión, como de costumbre, sobre las 10 de la mañana y, en esta ocasión, podremos quedarnos hasta la noche.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a visitarnos.

Recuerda que, si vas a usar tus propios equipos es muy importante traer regletas y alargadores.

Si tienes cualquier duda o necesitas alguna aclaración puedes escribirnos a info@canariasgoretro.org, o entrar en el canal de charla de Telegram.

viernes, 27 de octubre de 2023

Reunión 10 de junio de 2023

Hola de nuevo. En esta ocasión, la reunión se celebró en el Centro Ciudadano de Guajara, en La Laguna. Gracias a nuestro compañero Fernando, por gestionar la cesión del local, y al Consejo Gestor del centro, por cedernos este espacio, que se caracteriza por ser amplio y luminoso. Se encuentra además en una zona donde resulta fácil encontrar aparcamiento, pese a estar cerca de un gran zona comercial. 


Reunión 13 de mayo de 2023

Hola a todos, amigos y amigas de la onda retro. Con mucho retraso, voy a compartir varias entradas sobre las reuniones de los últimos meses, mostrando fotos y el ambiente vivido. 

En mayo, la reunión se celebró en la sede de nuestros colegas del Grupo Maker Kreitek, en La Laguna. Nuestro agradecimiento, por compartir este espacio con nosotros. 

Sin más, algunas imágenes de la reunión:


jueves, 19 de octubre de 2023

Asamblea de la Asociación Canaria de Retroinfomática

El pasado viernes, día 6 de octubre, tuvo lugar la Asamblea General anual de nuestra asociación. 

En ella realizó la elección de una nueva junta directiva, una vez que la anterior había cumplido su mandato.

Todos los miembros presentes quisieron agradecer a la junta directiva saliente el trabajo realizado estos años.

Así mismo se aprobó el nuevo Reglamento de Régimen Interno, que viene a complementar a los Estatutos de la Asociación. Ambos documentos pueden consultarse desde el menú de la página web.

martes, 3 de octubre de 2023

Cómo hacer los corchos para nuestros cacharros

Uno de los problemas que solemos tener los que coleccionamos (¿quién ha dicho acaparar?) es que con el tiempo, si alguna vez los tuvimos, los corchos con los que se protegen y encajan las máquinas en sus cajas terminan deteriorándose o perdiéndose.




En este tutorial explico como he hecho unos, que si bien no son copias exactas de los originales, cumplen su función y muy bien.

martes, 19 de septiembre de 2023

Próxima reunión: sábado 23 de septiembre en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

 

El sábado 23 de septiembre tendrá lugar nuestra reunión mensual, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna. En esta ocasión tendrá lugar en la planta alta, que se encuentra después del bar.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife


Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

miércoles, 26 de julio de 2023

Próxima reunión: sábado, 5 de agosto, en La Cuesta

El próximo sábado 5 de agosto tendrá lugar nuestra reunión mensual, en el la zona de La Cuesta.

La dirección exacta del lugar de reunión es:

Avenida de Los Menceyes, 232, 1º izquierda
La Cuesta - San Cristóbal de La Laguna

Empezaremos la reunión, como de costumbre, sobre las 10 de la mañana y en esta ocasión podremos quedarnos hasta la noche. Es posible que pidamos algo para comer en el mismo lugar, para no perder demasiado tiempo moviéndonos a un restaurante.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a visitarnos.

Recuerda que, si vas a usar tus propios equipos es muy importante traer regletas y alargadores.

Si tienes cualquier duda o necesitas alguna aclaración puedes escribirnos a info@canariasgoretro.org, o entrar en el canal de charla de Telegram.

lunes, 24 de julio de 2023

Castlevania 64 - Creando un nuevo enemigo de cero - por Moisés

En 1999, se estrenó para Nintendo 64, Castlevania, que supuso el primer salto de la saga al mundo 3D.

A pesar de las críticas, me parece un juego bastante interesante, y desde noviembre del año pasado, he estado investigando el funcionamiento del videojuego usando métodos y programas de ingeniería inversa con el objetivo de generar documentación (ponerle nombre a las funciones / datos, averiguar cómo se estructuran los tipos de datos, etc) que sirviera de ayuda para aquellos que deseen crear ROM hacks y mods complejos para el juego, o bien para que fuese de utilidad en caso de que alguien quisiese decompilar código del juego.

Después de 8 meses, por fin he podido documentar lo suficiente del juego como para poder crear mis propios actores desde cero, inyectarlos en el juego y hacerlos funcionar. Para los que no lo sepan, un actor se corresponde con una entidad que se puede insertar en un mapa y que ejecuta su propio código, independientemente de otras entidades.

Muchos actores se corresponden con enemigos, y eso es justamente lo que he hecho hoy: programar un enemigo completamente nuevo, un Thwomp.

jueves, 8 de junio de 2023

¡ATENCIÓN! Cambio en el lugar de la reunión del día 10 de junio

Por motivos ajenos a nosotros nos hemos visto obligados a cambiar el lugar de la reunión de este mes. Finalmente tendremos la reunión el mismo día 10 de junio, pero se realizará en:

 Centro Ciudadano de Guajara

 Calle Fraternidad 2
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife

Google Maps


 


lunes, 29 de mayo de 2023

Próxima reunión: sábado 10 de junio en el Centro Ciudadano de Guajara

 

Editamos la entrada para comentar que, por motivos ajenos a CGR, hemos tenido que cambiar el lugar de la reunión. Mantenemos día y hora, pero tendrá lugar en el Centro Ciudadano de Guajara, en La Laguna.

La localización de centro ciudadano es:

Calle Fraternidad 2
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife

Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

jueves, 25 de mayo de 2023

De cómo NO hacer un videojuego de 8 bits

 

        Esta vez escribo sobre cómo yo mismo me compliqué las cosas al querer hacer un simple juego.





miércoles, 10 de mayo de 2023

Próxima reunión: sábado 13 de mayo en el local de Kreitek

 

Este sábado 13 de mayo tendrá lugar la reunión mensual, en el Local de la Asociación Kreitek.

La dirección de Kreitek es: Camino San Francisco de Paula, 64, 38206 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife (enlace a Google Maps).

Kreitek se encuentra situado en un sótano de uno de los edificios del Colegio Nuryana. La entrada es esta:

El horario será de 10 de la mañana a 6 de la tarde.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

sábado, 6 de mayo de 2023

REUNIÓN 15 DE ABRIL DE 2023

Que tal, otro mes y una nueva reunión en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, con una afluencia muy importante a lo largo de la jornada, y con la presencia de nuevos amigos y amigas, que se han acercado a compartir un rato, informarse o charlar. 

Han desfilado por la pasarela retro, los siguientes modelos:

  • MB Vectrex
  • Xbox
  • Supernintendo Mini
  • Commodore 64  (Ultimate 64)
  • Raspberry Pi 400
  • Nintendo Gamecube
  • PlayStation Mini
  • ZX Spectrum +2A
  • Agon Light 2
  • Sega Dreamcast
  • Amiga 500 mini
  • Amstrad CPC 464
 

REUNIÓN 4 DE MARZO DE 2023

Saludos, amigos y amigas retromaniacos, llegó la reunión de marzo. En este encuentro, con los siguientes ordenadores y consolas:

  • Appel Power Mac G4
  • Amiga 1200
  • MSX2 Philips VG8235
  • Commodore SX-64, de Franck, para sustitución de membrana del teclado. 
  • PlayStation Mini
  • Sega Megadrive
  • Raspberry Pi
  • Amiga 500 Mini
  • ZX Uno
  • Varios PC´s y proyectos para reparación y montaje, como el BBC Micro, Commodore VIC-20 o una consola tipo Pong
 

jueves, 4 de mayo de 2023

REUNIÓN 11 DE FEBRERO DE 2023.

Que tal amigos, de vuelta en el mes carnavalero por excelencia. Como no sólo de disfraz vive el hombre, no hemos perdido la oportunidad de celebrar una nueva reunión en el Centro Ciudadano de San Bartolomé. 

Con bastante afluencia y alguna cara nueva, hemos visto desfilar, entre otras, las siguientes estrellas invitadas:

  • Xbox clásica vitaminada con HDD
  • Consola Legends Flashback de AT Games
  • Nintendo 64
  • Nintendo Gamecube
  • Sega Megradrive
  • ZX Uno
  • Raspberry Pi
  • Mist FPGA
  • PC´s varios
  • MSX Toshiba HX-20 y HX-10
  • Evercade 
  • PS Vita
 

REUNIÓN 21 DE ENERO DE 2023.

En  esta ocasión, y dado que no fue posible reunirnos en el sitio habitual, nuestro compañero Magoric nos acogió en su casa, como ha hecho ya en ocasiones anteriores. Gracias Miguel Ángel, por tu amabilidad como anfitrión. 

Con una afluencia algo menor que lo habitual, hemos disfrutado de las siguientes máquinas:

  • Acorn BBC Micro, de Miguel Ángel, que se encuentra en proceso de restauración. Incluso hubo explosión y todo en la fuente! 😁
  • Amiga 600, "raspberryzado", con Pimiga y otras distribuciones
  • Sinclair QL
  • Macintosh Plus
  • Amiga 500 mini
  • Consolas portátiles Evercade, la original y la nueva Evercade EXP
 

miércoles, 3 de mayo de 2023

REUNIÓN 19 DE NOVIEMBRE DE 2022

Otro nuevo encuentro, en nuestro sitio de referencia en la actualidad, Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto. 

En esta reunión hemos hecho nuestro propio programa de TV, gracias a Angelo, que ha montado un Amiga 1000 con el sistema Videotoaster. El maestro de ceremonias y conductor del programa ha sido nuestro colega Maxi Godkiller, aka "Monseñor Geraldo Rivera":

 

 

REUNIÓN 8 DE OCTUBRE DE 2022.

Saludos a todos, han pasado unas cuantas lunas (digo, reuniones...), desde la anterior entrada sobre nuestros encuentros. Para ponernos al día, lanzaré una serie de actualizaciones, con las mejores imágenes de máquinas y personal que asistió, así que sin mas, vamos allá:

Además del cacharreo y las risas, hemos contado con las siguientes máquinas:

  • Commodore PC-10-III, que no es lo que parece. Se trata de una máquina que no está en funcionamiento, pero que usa el hardware mediante una Raspberry Pi. 
  • MSXVR
  • Raspberry Pi 400. Un todo en uno ideal, integrado en un teclado. 
  • Retron Sq. Maquina de Hyperkin, que permite usar cartuchos originales de Game Boy (clásica, color y Advance), vía HDMI.
  • C64 Mini
  • PS2 con HDD y FreeMcBoot.
  • MIST, potencia desde FPGA. 
 

 

domingo, 9 de abril de 2023

BlackSound

 BLACK SOUND. Un recuerdo a 4 manos. Por Walls & Magoric.

A  principios de los 90, el Commodore Amiga tenía una fuerte presencia entre la comunidad de usuarios de ordenadores domésticos en el Tenerife en el que yo vivía, pero por extensión en todo el territorio nacional. Su colección de software era inacabable y entre todo este, hubo un hueco para el llamado ‘freeware’ o ‘shareware’, programas gratuitos en su totalidad o en parte, que algunos desarrolladores donaban a la comunidad para su uso. Aprovechando las posibilidades de uno de estos programas, “Perfect Sound”, un gran amigo, Juan Carlos Walls y un servidor, con la asesoría para la parte analógica del proyecto de uno de los profesores de la facultad donde cursábamos estudios de ingeniería informática, Alejandro Ayala, diseñamos, construimos y comercializamos un digitalizador de audio. Esta es la historia de como lo hicimos.

Francamente, el recuerdo que tengo de los detalles es vago y desperdigado en el queso de gruyere que siempre ha sido mi memoria, pero trataré de hilar la historia de la forma mas coherente posible.


 

En aquellos días había un grupo de motivadísimos usuarios de Amiga en la universidad entre los que se encontraba Walls, que así era como le conocimos, llamábamos y seguimos llamando. No recuerdo a quien se le ocurrió la idea de hacer el aparato, seguramente a Walls porque él era el que tenía el ordenador y el software, pero apostaría que fue a mi a quien se le ocurrió comercializarlo. La idea era hacer algo sencillo, barato y buscar la manera de venderlo rápidamente. En aquel entonces, no veíamos la informática de una forma tan romántica como la percibimos actualmente refiriéndonos a los actualmente clásicos y como estudiantes agradecíamos cualquier tipo de ingresos.

Lo primero que hicimos fue elegir un chip como base del diseño que convirtiera la señal de audio en un patrón digital. Un conversor analógico a digital. Por desgracia, una de las decisiones “empresariales” que tomamos, y de esto si que me acuerdo bien, fue limpiar el chip de su referencia por si aquello tenia recorrido comercial fuera más difícil su reproducción, por lo que no tenemos manera de saber, por ahora, que chip específicamente usamos, pero debió de ser uno bastante barato y muy común, porque compramos todas las unidades, que fueron como unas veinte, en la tienda local de electrónica, que por cierto, aun sigue existiendo.

En cuanto tuvimos el chip, lo montamos en una placa de prototipo y lo conectamos al Amiga, vimos que necesitaríamos algo de electrónica adicional. Dentro de lo digital, mas o menos “caminábamos”  , pero como hubiera que acompañar de analógica, estábamos perdidísimos, por lo que tiramos de Alejandro Ayala, profesor de electrónica analógica en aquel curso, que prácticamente nos hizo el diseño completo de la circuitería. El laboratorio de la facultad ayudó enormemente. No tardamos mucho porque, como se vé en las fotografías que acompañan el artículo, es un diseño enjuto que aprovechaba el puerto paralelo del ordenador, normalmente destinado a conectar la impresora. Técnicamente era de una sencillez casi trivial que hasta aprovechaba la corriente del puerto paralelo para alimentar el circuito. 

 


 

Una vez tuvimos el prototipo quedaba la parte menos divertida. Hacer de aquello algo vendible. Lo primero fue hacer un diseño para la placa. Eso lo hizo Walls atendiendo al prototipo y tratando de hacer un diseño de una sola cara, un diseño compacto hecho a mano, donde, como se vé, incluyó la firma de ambos. En aquel tiempo “WallySoft & MAR”.

 

 

Del proceso de replicación me encargué yo. En aquel entonces lo hice de la única forma que conocía, un proceso artesanal que consistió en fotocopiar el diseño de Walls varias veces en una hoja para poder sacar de una o dos veces todas las unidades, repasar las imperfecciones, volver fotocopiar la hoja resultante en tres o cuatro fotolitos de los que se usaban para proyectar las transparencias en las presentaciones y clases de la época, y alineándolos entre si para tener mayor densidad de negro, los hice uno superponiéndolos usando cinta adhesiva en una mesa para que no se moviesen, colocando la placa sensible a la luz debajo y un foco de una lampara flexible encima durante un rato. “Quemé” las placas que después revelé y quedaron como una matriz de cada una de las unidades, que separé con una sierra de mano y con un pequeño taladro, que aún conservo, hicimos los agujeros para los componentes.



Las carcasas las compramos en la misma tienda de electrónica donde adquirimos todo lo demás, por lo que solo nos faltaba las partes menos técnicas. El diseño y el nombre se eligió entre dos propuestas, una de cada uno, pero no hubo mucha duda en eso, escribimos las instrucciones y embolsamos finalmente las unidades, ya listas para su venta, incluyendo en el pack un disco con el software, que no vendíamos sino que regalábamos con el hardware, y una hoja con las instrucciones.


Conocía y me llevaba bastante bien con la gente de Hardtracks Systems, una tienda local de venta de ordenadores que aun sigue funcionando, a las que les mostré el producto y se sintieron interesados de inmediato comprando todas las unidades. Eran auténticos fans del Amiga. Por desgracia, nuestro digitalizador era “mono” y apenas unas pocas semanas después de comprarnos los aparatos salió otro “estéreo” con un precio similar, por lo que solo vendieron al publico unas pocas unidades. Recuerdo que Walls y yo pensamos en hacer otro estéreo y que una posibilidad teórica que barajamos fue dividir la frecuencia de muestreo para abarcar cada canal, pero enseguida vimos que ni podíamos competir ni había tanto mercado a nuestro alcance como para intentarlo por lo que ese fue el fin del proyecto.

Todo esto cayó, al menos para mi, en el mas absoluto olvido hasta que hace algunos años me encontré un par de unidades en una caja. He de reconocer que me dibujó una sonrisa y provocó que  diéramos una charla en Canarias Go Retro sobre la experiencia, volviendo a la oscuridad hasta que, recientemente, en un programa de AmigaWave, volví a recordarlo y me llevó a escribir estas lineas. 

 

Miguel Ángel Ramos (Magóric).




El diseño de circuito que usábamos era muy básico y a veces el chip "se colgaba" y no digitalizaba la entrada de sonido. Como el hardware no era controlado por el software, sino que simplemente enviaba el resultado de la digitalización continuamente al puerto paralelo independientemente de si había un programa que lo estuviera leyendo o no, no teníamos manera de reiniciar el chip por software cuando este cuelgue ocurría, por lo que añadimos un pulsador que al accionarlo reiniciaba el chip y resolvía este problema. Como esto se podía ver como un fallo de diseño o un inconveniente, fuimos muy cucos dándole la vuelta a la tortilla haciendo de este defecto una virtud y en las instrucciones dimos a entender que este botón lo que hacía era ajustar el chip a las características de la fuente de sonido actual y que con esa acción se podía obtener la máxima calidad en el digitalizado.

Una de las cosas que más quebraderos de cabeza nos dio a la hora de construir el aparato, fue el conector del puerto paralelo. Los conectores del Amiga eran de tipo D-SUB con una tuerca a cada lado en la que se podía acoplar el tornillo correspondiente del conector de carcasa del aparato que se conectara al ordenador. Es un acople del mismo tipo que los cables S-VGA y proporciona una conexión muy sólida. El problema era que nuestros conectores también eran del mismo tipo que los del Amiga, es decir, que también tenían tuercas y para que se conectara en el puerto paralelo del amiga, estas tuercas tenían que quitarse. Pero al hacer esto, se soltaba también la placa metálica que rodeaba los pines y que da nombre al conector. Probamos varias maneras de evitar esto. Lo intentamos sustituyendo las tuercas por tornillos, pero seguían abultando demasiado. Probamos con conectores aéreos, pero esto suponía cambiar el diseño a un diseño de doble cara para poder soldar el conector en el borde de la placa en lugar de en agujeros y eso aumentaba los costes y complicaba muchísimo el proceso artesanal. Pensamos en serrar las tuercas hasta dejarlas casi a ras de la chapa, lo justo para que pudieran sujetar la misma pero que no interfirieran con la conexión, pero era un proceso muy laborioso. Al final decidimos quitar las tuercas y pegar las chapas con pegamento de cyanocrilato. Reconozco que no fue la mejor decisión y a día de hoy, de optar nuevamente por esta opción, habría utilizado pegamento de contacto, que es más flexible, pero en aquel momento el cyanocrilato era algo relativamente nuevo y parecía como la opción más resistente. Si alguien que lea estas líneas tiene un Blacksound y se le ha caído esta chapa, le aconsejo limpiar los restos de cyanocrilato y volverla a pegar con pegamento de contacto.


Juan Carlos Walls.

viernes, 7 de abril de 2023

Próxima reunión: sábado 15 de abril en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

El sábado 15 de abril tendrá lugar la reunión mensual, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna, pero en esta ocasión ocuparemos la parte alta, que se encuentra después del bar.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife


Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento (¡y recién asfaltado!).

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

lunes, 3 de abril de 2023

Más pixels!

Bueno, bueno,bueno este mes ha sido la Forever party en Slovakia. La primera que se hace desde el parón que supuso la pandemia. Un servidor siempre anda por estos lares pixelando y pensando en los carnavales de Tenerife se me ocurrió que podía hacer una máscara y que mejor que el Commodore 64 para llevarla a cabo (segundo puesto de la compo de gráficos para Commodore 64); The Mask by Almighty God (un servidor) y con ayuda para extender la pantalla en los bordes de q0w of Atlantis, SNAQZ. También he tenido un huequito para nuestro querido spectrum con Vesparum (tercer puesto en la gfx compo).
The Mask by Almighty God.
Vesparum by Almighty God.
Quizás ya me toca un poquito de electrónica así que a la próxima reunión llevaré mi UNI 64 ya terminado con tres SIDS y un largo etc. de extras, preparar los oídos ;). Pero antes he tenido tiempo para participar en un jueguito que LHS, un talentoso coder de Eslovaquia, empezó hace 20 años nada más y nada menos y que por fin vio la luz este marzo también en la Forever party. Se trata de un jueguito al estilo HOT ROD de SEGA. GP CARS espero que lo disfrutéis.

jueves, 2 de marzo de 2023

Próxima reunión: sábado, 4 de marzo, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

 

Anunciamos para el sábado 4 de marzo, la reunión mensual, nuevamente en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna.

La localización de centro ciudadano es:

Cam. San Bartolomé de Geneto, 206
38108 La Laguna, Santa Cruz de Tenerife


Google Maps

El horario será de 10 de la mañana a 8 de la tarde.

El lugar cuenta con amplio aparcamiento, mucho espacio y buena ventilación.

Como siempre nuestras reuniones son abiertas a cualquier aficionado, así que no dudes en venir a vernos.

Si vas a usar tus equipos tenemos lugar de sobra para todos. Recuerden traer regletas, alargadores y muchas ganas de charla.

jueves, 19 de enero de 2023

¡El primer Mac no es de 1984! (y tampoco de Apple)

  He intentado por todos los medios que el título del artículo no pareciese clickbait, pero no ha habido manera...

  El primer Mac no es de 1984, es de 1980. Pero... en 1980 Apple estaba aún desarrollando el Apple II:


martes, 17 de enero de 2023

Próxima reunión: sábado 21 de enero de 2023, en Santa Cruz de Tenerife

 

El sábado 21 de enero tendrá lugar nuestra primera reunión de 2023, donde podremos enseñar los regalos retro que nos hayan dejado Sus Majestades. 

En esta ocasión el lugar será diferente al de las últimas reuniones. Nuestro compañero Miguel Ángel nos ha ofrecido su local en Santa Cruz, para llevar a cabo el evento. La localización del mismo es la siguiente:

Rambla de Santa Cruz 3
38006 Santa Cruz de Tenerife

Enlace al lugar en Google Maps