Canarias Go Retro

jueves, 29 de septiembre de 2022

Reunión de CGR, 17 de septiembre de 2022.

Estimados amigos y amigas, otra nueva reunión se ha celebrado el día 17 de septiembre de 2022, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna. 

Este lugar se está convirtiendo en nuestro sitio de referencia, mientras no surjan nuevas oportunidades. Reiterar el agradecimiento de CGR a la AAVV Princesa Iraya de San Bartolomé de Geneto, por las facilidades que nos han dado. 

Y sin más dilación, veamos un resumen de lo que hemos disfrutado en esta reunión:

lunes, 12 de septiembre de 2022

Video Toaster: una revolución en la industria de la edición de vídeo - por Angelo Caliri


Creado por NewTek, el Video Toaster era una herramienta basada en hardware y software para la edición de video que debutó en el Commodore Amiga 2000 en 1990, como una tarjeta adicional. Su capacidad para trabajar con video de definición estándar lo convirtió en un éxito revolucionario en la producción de cine y televisión, ganando un premio Emmy for Technical Achievement en 1993.

miércoles, 7 de septiembre de 2022

Próxima reunión: sábado, 17 de septiembre, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto

Un mes más volvemos al Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto, en La Laguna, para realizar la reunión de septiembre, que será el día 17.

lunes, 5 de septiembre de 2022

Mod de pantalla LCD IPS para GameBoy Advance - por Jonathan

Hace años cuando jugábamos con nuestras consolas, nos parecían sin duda alguna lo más de lo más.

Hoy en día, gracias a los cambios tecnológicos, tenemos la oportunidad de poder mejorar nuestras consolas y darle un toque mágico con determinados Mods.

En el mercado podremos encontrar desde “Unidades emuladoras de discos”, “Carcasas personalizables” y muchas más opciones para mejorar nuestras máquinas, aunque hoy voy a hacer referencia al “Mod de pantalla LCD IPS”. 

En esta ocasión me voy a centrar en una consola, la GameBoy Advance, la consola portátil de Nintendo que nos ofrecía retrocompatibilidad con sus predecesoras GameBoy y GameBoy Color.

Fue lanzada por el año 2001 llegando a vender más de 81,51 millones de unidades.


lunes, 29 de agosto de 2022

Realidad contra Emoción

Yo estuve allí. Yo viví el momento y lo hice con la suficiente madurez como para tomar una decisión atendiendo a la realidad del tiempo en el que me movía. Mi primer ordenador lo elegí yo con el criterio que tenía en el instante de la compra y recuerdo que lo hice después de pensarlo mucho porque la inversión de aquella máquina fue un desembolso importante. Antes de adquirir mi Oric-1, usé algunos otros ordenadores, un ZX-81, un Commodore PET 2001 Series, un Vic-20 y sobre todo, un NewBrain posesión de mi hermano, por lo que no lo hice a la ligera.

miércoles, 24 de agosto de 2022

Reuniones de CGR el 9 de julio y 6 de agosto de 2022, en el Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto.

Un abrazo, amigos y amigas de la retroinformática y los videojuegos. Después de la reunión celebrada en mayo, estamos cogiendo carrerilla y volviendo a reunirnos. Procuramos, siempre que sea posible, hacerlo al menos una vez al mes. 

Gracias a las gestiones realizadas por nuestro compañero Lenko, la AAVV Princesa Iraya de San Bartolomé de Geneto, nos ha facilitado celebrar las últimas reuniones en las instalaciones del Centro Ciudadano de San Bartolomé de Geneto. Es un sitio fabuloso, que cuenta en su planta baja con un gran salón de actos, con muchísimo espacio donde plantar mesas y poner nuestros equipos. En la planta alta dispone, entre otras instalaciones, de cafetería y comedor, de las que hemos hecho uso. En este sitio estupendo hemos celebrado las reuniones del 9 de julio y 6 de agosto. 

Por lo tanto, lo primero que quiero manifestar es el agradecimiento de CGR como asociación y el mío propio, a la AAVV Princesa Iraya y su directiva, por cedernos el uso de este espacio, que resulta muy céntrico y accesible, a mitad de camino para los que venimos del sur y del norte. 


En la imagen anterior se pueden hacer una idea del tamaño y capacidad del local, muy amplio e iluminado. Hemos situado las mesas en uno de los lados, para poder llegar mejor a la corriente eléctrica. 

lunes, 22 de agosto de 2022

Los ordenadores que no salieron de Japón

En muchos aspectos Japón es un ecosistema cerrado, separado del resto del mundo por su condición insular, por su historia, cultura y en gran medida también por el idioma. Japón resulta bastante impermeable a influencias externas y en muchas ocasiones tampoco tiene demasiado interés en mostrarse lejos de sus fronteras.

Uno de los campos donde es más evidente esta separación es el de la tecnología. Las empresas japonesas disfrutan de un mercado interior de más de cien millones de personas y además no deben preocuparse excesivamente por la competencia externa, en ocasiones menos avanzada tecnológicamente y con problemas para adaptarse al idioma y cultura del país.

Recuerdo una conversación que mantuve, hace muchos años, con un amigo que regresaba de pasar unos días en casa de un familiar que trabajaba en Tokio. Este amigo me contaba que los japoneses usaban internet en el móvil a varios megabits por segundo, que no mandaban SMS sino emails, que todos los móviles traían cámara y GPS y que se estaba poniendo de moda anunciar cualquier evento con un código cuadrado colocado en los carteles que podías escanear con tu cámara.

Yo miraba mi Nokia con su minipantalla monocroma y pensaba que tenía que estar exagerando. Pero poco tiempo después mostraron en televisión la llegada de un equipo de fútbol a Japón y a miles de japoneses en el aeropuerto con los móviles en alto sacando fotos, una imagen que hoy nos resulta normal pero que en ese momento era ciencia ficción.

En un mundo globalizado como el nuestro ¿cómo era posible que Nokia o Motorola nos vendieran móviles que estaban años atrás de sus equivalentes nipones, teniendo estos un mercado mucho más pequeño? ¿Y por qué no los distribuían también en occidente arrasando a las empresas de aquí?

Probablemente porque ellos tenían los mismos problemas para vender sus móviles fuera que las compañías extranjeras para hacerlo en Japón.

Con la informática pasó algo similar. Muchos ordenadores fueron comercializados únicamente en el mercado japonés y sólo se podían conseguir de importación, al mismo tiempo que los japoneses desechaban los modelos occidentales que no estaban preparados para mostrar sus caracteres especiales ni tenían software específico.