• 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

Breve crónica de RetroGomera 2017

El sábado pasado estuvimos en el evento RetroGomera 2017 el cual se celebró en la villa de San Sebastián de La Gomera.

San Sebastián es la capital de La Gomera y es el núcleo de población más grande de la isla. Se encuentra justo en frente de la zona sur de la isla de Tenerife y a ella llegan cruceros y barcos de pasajeros, siendo este último el principal medio de transporte ya que aunque hay un aeropuerto en la isla, este se utiliza muy poco.

El viernes por la tarde partió de Tenerife en barco un primer grupo de compañeros de Canarias Go Retro con varios coches cargados de material, que se encontraron con otros dos que residen en La Gomera. El Ayuntamiento de San Sebastián nos había dejado para el evento el piso superior de la Oficina de Turismo, una preciosa casa de estilo canario recientemente reformada y situada en pleno casco histórico del municipio. Enseguida se pusieron manos a la obra para descargar el material y preparar el local para el evento del día siguiente. Colocaron las mesas y empezaron a situar sobre ellas los ordenadores, las consolas y los videojuegos que habían traído siguiendo un croquis que previamente habíamos preparado. Al caer la noche estaba todo prácticamente colocado a falta de una máquina de pinball y una recreativa que llegarían al día siguiente a primera hora de la mañana.

El resto de componentes de Canarias Go Retro que habían confirmado su asistencia llegaron vía marítima el mismo sábado por la mañana. En uno de ellos iba la carga más pesada y voluminosa: la máquina de pinball y la recreativa. Una vez colocadas en el lugar, era el momento de las últimas comprobaciones antes de abrir las puertas al público a las 12:00h.

El local se había distribuido en varias zonas:

  • Exposición, donde se podía ver, tocar y jugar diferentes consolas y microordenadores.
  • Taller e impresión 3D, aquí los equipos que se estropeaban o necesitaban algún apaño recibían el mimo de nuestros especialistas del soldador y la electrónica. Además, la impresora de nuestro compañero Óscar, la Higo Tuno estuvo fabricando piezas de plástico para deleite de los visitantes.
  • Arcades y pinball. El sabor de los clásicos salones arcade estaba presente gracias a una máquina tipo bartop casera, el pinball Dragon de Gottlieb y un mueble de recreativa original con un lanzador de MAME en su interior.
  • Taller de Hama Beads. Estuvo lleno toda la jornada. Los más jóvenes se arremolinaban alrededor de la mesa para montar sus creaciones pixeladas y algunos padres también se unieron a ellos para echarles una mano.

En la calle, justo al lado de la puerta de entrada al edificio, había una pantalla LCD de 3x2 metros en la que durante el día se mostraron gameplays de diferentes sistemas retro y por la tarde se convirtió en un mega arcade realmente alucinante.



Salvo las ya típicas horas muertas después de comer, el lugar estuvo prácticamente lleno en todo momento, con la mayoría de equipos ocupados, las máquinas arcade y el pinball a pleno funcionamiento y el taller de Hama a tope. Nosotros nos pasamos horas explicando detalles sobre los equipos expuestos y en funcionamiento a muchísima gente. Varios visitantes, sobretodo los que ya nos conocían de la edición del año pasado, nos trajeron equipos para que les echáramos un vistazo en el Taller. Muchos turistas que pasaban por la oficina de turismo acabaron metidos de lleno en el evento y no era raro ver llegar a familias completas.



Queremos mostrar un enrome agradecimiento al Ayuntamiento de San Sebastián de La Gomera por el esfuerzo realizado para hacer realidad el evento. Gracias también por todas las facilidades en cuanto a local, mesas, comida y alojamiento. Agradecemos a la Zona Comercial Abierta de San Sebastián de La Gomera su colaboración así como también a Junior Producciones por montar la pantalla gigante. No queremos olvidarnos tampoco de Lapser Studio que estuvo durante toda la jornada grabando material audiovisual para montar un reportaje que podremos ver próximamente en su canal de YouTube.

Por último, es de justicia agradecerle a la gente de la isla de La Gomera el darnos tan buena acogida en su tierra.

 

ImprimirCorreo electrónico

Retrogomera 2017 el día 21 de enero en San Sebastián

RetroGomera2017

Desde Canarias Go Retro estamos muy contentos de poder anunciar este evento en la ciudad de San Sebastián de la Gomera, en cooperación con el Ilmo. Ayuntamiento de San Sebastián de la Gomera al que agradecemos enormemente las facilidades logísticas que nos han permitido desplazarnos hasta la isla colombina y tener un lugar magnífico para la realización del evento.

Esperamos contar con la participación de cualquier aficionado que pueda acercarse ese día.

 

ImprimirCorreo electrónico

Comentar este artículo en los foros (0 respuestas).

Fotos de la 50ª RU MSX de Barcelona

 

El pasado 3 de diciembre se celebró en Barcelona la 50ª RU de MSX organizada por la Asociación de Amigos del MSX (AAMSX).

Tres de nuestros compañeros pudieron viajar hasta la ciudad condal para disfrutar de una jornada completa dedicada en exclusiva al estándar japonés. Y a continuación compartimos con todos vosotros las  fotografías realizadas por Francisco durante la jornada.

Enlace relacionado: Galería de fotos de la 50ª RU MSX de Barcelona

ImprimirCorreo electrónico

Podcast y entrevista en Radio ElDía

 

El pasado 22 de noviembre, dos de nuestros compañeros de Canarias Go Retro, Héctor y Miguel Ángel fueron invitados de excepción junto con César Arvelo, en el programa radiofónico Conéctate al día de Radio ElDía.

Durante el programa hablaron de lo que hacemos en Canarias Go Retro y de las diferentes actividades en las que hemos colaborado a lo largo de los últimos años. También hablaron sobre nuestra recién formada asociación y los desarrollos de software y hardware contemporáneos.

Enlace relacionado: Conéctate al día

ImprimirCorreo electrónico

Nuevo juego para ZX Spectrum: Harbinger Convergence

Dentro de nuestro grupo de Canarias Go Retro tenemos gente con talento y contar con este equipo humano es todo un lujo. No somos muy dados a hacer públicos esos talentos escondidos, pero en esta ocasión lo vamos a hacer y que sirva de precedente.

Hace solo dos días, nuestro compañero Maxi Ruano ha publicado su último juego para ZX Spectrum: Harbinger Convergence. Se trata de una aventura con plataformas con 80 pantallas divididas en dos cargas independientes. Lo primero que hay que destacar de este juego son los gráficos. Pequeños pero bien definidos y muy coloridos. APSIS ha huido en esta ocasión de las disposiciones clásicas "rectangulares" de las pantallas por una distribución más "orgánica" que da al jugador la impresión de estar dentro de un planeta vivo lleno de recovecos que requieren un ejercicio de memoria y planificación de la ruta a seguir para localizar los ítems, las trampas y los enemigos.

La música es una versión editada del tema que sonaba en Godkiller 2 y suena realmente bien. Durante la partida nos acompañarán diferentes efectos de sonido que hacen al juego aún más inmersivo si cabe.

APSIS ha cuidado al máximo todos los detalles. El envoltorio del caramelo es importante. Y en este caso, el trabajo realizado en la portada y en el manual es sublime: en ambos se plasma la esencia de una aventura espacial cuyo protagonista es héroe como los de antes, aquellos lobos solitarios que se enfrentaban rifle en ristre a toda una raza de alienígenas para salvar al Universo.

Pero, ¿estamos ante un juego fácil o difícil? Eso depende de nuestra pericia como jugador. Desde luego, las trampas distribuidas por todo el mapeado no perdonan: si caemos en una de ellas por error se acabó la partida y habrá que empezar de nuevo. Y los enemigos tampoco dan tregua ya que muchas veces se interpondrán en nuestro camino, justo por donde tenemos que pasar. Menos mal que vamos bien armados y eliminarlos es cosa de un par de disparos. A todo esto le tenemos que sumar la distribución del mapeado que dificultará en ocasiones nuestra orientación, pero esto es precisamente lo que buscaba su creador (¡qué malo eres!).

 

Harbinger Convergence ha sido desarrollado con el framework MK2 de The Mojon Twins y se puede descargar gratuitamente desde la página web de APSIS.

Enlace relacionado: APSIS - Harbinger Convergence

ImprimirCorreo electrónico

Vídeos y fotos de RetroIcod 2016

En nuestra labor por difundir y dar a conocer al público lo que hacemos en Canarias Go Retro, nos desplazamos el pasado sábado 1 de octubre a la ciudad de Icod de los Vinos para celebrar el evento RetroIcod 2016.

En esta ocasión, tuvimos en el local donde se celebró el evento dos máquinas de pinball que hicieron las delicias de los más jóvenes y también de los que peinan canas o poco tienen que peinar ya. Ver esas máquinas en funcionamiento fue una experiencia gratificante ya a muchos nos trasladó a nuestra infancia cuando este tipo de máquinas de ocio llenaban los bares y los salones recreativos. Además de esas dos máquinas, teníamos el mueble de una recreativa original cuyas tripas habían sido cambiadas por un PC con el maravilloso MAME.

En la zona de exposición y juegos habían diferentes máquinas que daban a conocer al público la evolución de la informática doméstica desde los primeros microordenadores de 8 bits como el Acorn, el New Brain o el Dragon 32 hasta llegar a los vitaminados 16 bits como el Commodore AMIGA, sin olvidarnos de los conocidísimos Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 y MSX. Además de los ordenadores, habían consolas para que la gente pudiera disfrutar de una partida a los juegos de siempre. Tampoco faltaron a la cita los desarrollos caseros de nuestros compañeros como por ejemplo el panel de mandos fabricado completamente en aluminio y con Raspberry Pi funcionando en su interior o el TGR Match en el que Txinto está trabajando.

En RetroIcod 2016 el invitado especial fue Miguel Ángel Rodríguez (mcleod_ideafix en el mundillo retro) que nos ofreció una interesantísima charla donde no se quedó sólo en explicar el ZX-Uno sino que además hizo una revisión histórica de los avances en la integración de chips en los ordenadores de 8 bits y como se ha llegado hasta las actuales FPGA. En la zona de exposición había un ZX-Uno completísimo con su teclado customizado y que no dejó a nadie indeferente.

Y como viene siendo habitual en todos nuestros eventos, el taller de Hama Beads estuvo a tope de niños y mayores materializando sueños pixelados durante toda la jornada.

Queremos agradecer a la comisión de fiestas del Ayuntamiento de Icod que se portó fantásticamente con nosotros, dándonos todas las facilidades con el local equipado para los equipos, otro para la charla, comida de los participantes y mucha dedicación. También agradecer a las voluntarias del taller de hamas, que fue un éxito entre los más pequeños -y alguno más grande-.

Enlaces relacionados:

ImprimirCorreo electrónico

Comentar este artículo en los foros (16 respuestas).

RetroIcod 2016 el próximo 1 de octubre

El próximo sábado 1 de octubre Canarias Go Retro vuelve a La Ciudad del Drago para celebrar el evento RetroIcod 2016

En esta ocasión, además de la exposición de ordenadores, consolas y videojuegos clásicos a los que estamos acostumbrados, se unen pinballs y máquinas arcade. Y además, repetimos el taller de Hama Beads que el año pasado supo llamar la atención de los más jóvenes que pasaron por allí.

Y como invitado de excepción tenemos a Miguel Ángel Rodríguez Jodar (más conocido como McLeod), miembro del equipo creador del ZX-Uno. Miguel nos ofrecerá una charla sobre este proyecto tan interesante que clona un ZX Spectrum en una placa FPGA y que ha tenido una muy acogida.

Todo esto y mucho más es lo que os espera si os pasáis por allí. Os esperaremos con los brazos abiertos.

Tenéis más información en nuestro foro y el nuestra página de facebook. No nos perdáis de vista tampoco en Twitter.

ImprimirCorreo electrónico

© Canarias Go Retro, 2016